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天津插畫設計(研修)

天津插畫設計(研修)

課程關鍵詞: 天津插畫設計研修天津插畫設計研修課程天津插畫設計研修培訓

課程特色

機構簡介

課程簡介

COURSE INTRODUCTION

眾維教育插畫設計―研修班大綱

構圖技巧

  • 適合表達故事的發展、人物的動態、情緒、細節等。

    小場景
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  • 適合表達具體的某個整體設計或展示環境的氣氛,通常能夠帶來較強的設計目的,以及引導觀眾來了解故事發生的環境細節等。

    中場景
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  • 適合表達畫面遼闊,氣勢規模龐大的題材,但不適合表達具體的設計或故事描寫。

    大場景
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具體構圖分類
CG游戲人物的服裝與裝備設計
  • 服裝與裝備設計

    人物背景故事(年紀、性別、性格、故事情節、國度、生活環境)
    種族(人族、神族、龍族、精靈、矮人、地精、妖精、怪獸)
    職業(戰士、法師、獵人、騎士、刺客、薩滿、術士)
    配色(鄰近色、互補色、統一色調)
    信仰

  • 游戲裝備種類

    衣物:包括武器、頭盔、鎧甲、腰帶、靴子、飾物。初級裝備品可以在商店中購買,高級裝備品需要通過打造得到。一些裝備品有角色、性別、等級和角色特有的限制,使用過的裝備可以進行修復。
    武器:武器是破壞生命和財產的工具,也因此被用來威懾和防御。在游戲中,武器一般包括手持武器、法寶、暗器三種類型,比如有槍、劍、刀、弓、飛刀等等。
    消耗品:包括食物、藥品、打造原料、合成原料、暗器、攝妖香、飛行符、寵物口糧等。

機械人物的起稿與繪制
  • 連接方式 連接方式

    如螺紋聯接、楔聯接、銷聯接、鍵聯接、花鍵聯接、彈性環聯接、鉚接、焊接和膠接等。

  • 種類 種類

    傳遞運動和能量的帶傳動、摩擦輪傳動、鍵傳動、齒輪傳動、繩傳動和螺旋傳動等機械傳動,以及傳動軸、聯軸器、離合器和制動器等相應的軸系零(部)件。

課程標題

游戲場景透視的詳細講解

  • 透視的基本特點

    當空間產生了視覺焦距及物體的近大遠小就形成了基本的透視關系,且在不同的方向下,物體所呈現的角度和可觀察到的面也是不同的。

  • 近大遠小

    在三維空間中,當相同的物體產生遠近距離的時候,越靠近的物體就會呈現“小”的感覺,最終會形成一個密集點,俗稱消失點。

  • 焦距縱深

    在三維空間中,物體會隨著方向產生由近向遠的焦距,并最終越聚越攏形成所謂的“消失點”。眾維教育

  • 透視的基本術語

    地平線、視平線、視中線、消失點、原線、變線;透視分類:一點透視、兩點透視、三點透視、自由透視

建筑設計的構成
  • 01

    建筑風格:東方、歐美、北美、

  • 02

    地形環境:地形的區域、環境的修飾、

  • 03

    建筑的框架搭建:簡約的輪廓、空間的利用

  • 04

    建筑的疏密與層次安排:疏密關系、層次穿插

UI圖標的解析與實際應用
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